Warpoint

Культура и развлечения

Создали имиджевый ролик про день рождения в виртуальной реальности, чтобы стимулировать аудиторию посещать VR-арены

Февраль 2023 

О проекте

WARPOINT — международная сеть парков и арен виртуальной реальности с собственными многопользовательскими играми для детей и взрослых.

Наши задачи:

  1. Продемонстрировать локацию и процесс игры для новых посетителей.
  2. Показать ценность VR-игр как детского подарка.
  3. Уложиться в сроки и бюджет заказчика.

Главный результат

Имиджевый ролик с использованием CG и VFX, в котором показали альтернативу классическим детским праздникам и ценность посещения VR-арен.

Что мы сделали?

Продумали идею

Мы предложили клиенту сделать художественный ролик со сторителлингом, чтобы максимально погрузить зрителей в игровой мир. 

Сюжет основывается на контрастах — сравнении разных сценариев проведения детского дня рождения. Ключевая идея — подчеркнуть, что родители не всегда понимают интересы своего ребенка, а WARPOINT готов помочь в этом.

Сценарий ролика
Ребенок празднует день рождения дома, но пока родители поют и веселятся, дети молча сидят в телефонах. В следующем кадре мы переносимся в сознание мальчика и видим, чего он на самом деле хочет — оказаться в ярком виртуальном мире WARPOINT.

Таким образом мы продемонстрировали не только технические возможности клиента, но и эмоции, которые способен вызвать такой подарок.

В завершении сценария счастливы и родители, и дети. Но финальная сцена показывает, что все произошедшее — не более, чем фантазия юного героя.

Провели подготовительную работу

Кастинг
Когда мы разместили информацию о поиске актеров — сломали личку продюсера. Желающих оказалось неожиданно много. Чтобы выбрать подходящих героев для ролика, команде пришлось почувствовать себя почти голливудскими кастинг-директорами.

Поиск локации и блокинг
Команда проекта была ограничена сроками и бюджетом заказчика, поэтому нужно было оперативно найти подходящую локацию. Вместо фотостудии с домашним интерьером отдали предпочтение съемочному павильону с белым фоном, где самостоятельно собрали обстановку.

Продакшн

Съемочный процесс проходил в два этапа — в фотостудии и на игровой арене.

Чтобы создать на локации нужный интерьер, подключили к процессу всю команду, присутствующую на площадке. Благодаря усилиям ребят и оперативным решениям режиссера получилось собрать идеально подходящую сюжету картинку в кадре.

Следующий этап — работа с хромакеем. Во время съемки важно было повторить освещение, которое будет в игре, чтобы картинка легко вписалась в кадр.

Уже на этапе постпродакшна пришлось повозиться с ротоскопингом — некоторые кадры, снятые без хромакея, вырезали самостоятельно руками. Это позволило сэкономить время съемок и вписаться в бюджет заказчика.

На втором этапе мы организовали съемки в ТЦ на локации заказчика — снимали детей в процессе игры, чтобы передать максимально живые эмоции. Было непросто с юными актерами — дети слишком сильно погружались в виртуальную реальность и забывали о том, что мы на съемках. Но мы решили работать именно с этим, чтобы картинка была живой, а эмоции настоящими.

Дополнительной сложностью стал заказной торт в фирменном оформлении WARPOINT — он сломался при доставке, и участники проекта ненадолго почувствовали себя кондитерами. В итоге общими усилиями торт был восстановлен и отлично вписался в кадр.

Постпродакшн

Колористика
Было принято решение базироваться на цветах виртуальных игр WARPOINT, чтобы создать гармоничную картинку, — в положительных моментах использовали теплые оттенки, в негативных — холодные.

Всего было три стиля грейдинга:

Драматический (Начало)

Вдохновляющий (Середина)

Яркий и теплый оранжевый (Конец)

CG / VFX
Самой сложной, но одновременно интересной частью проекта стал постпродакшн. С помощью CG и VFX мы перенесли ребят с хромакея в мир WARPOINT.

 

Сцены в виртуальной реакции пересобрали под уже снятый материал, используя 3D-графику, и поместили туда героев ролика. А некоторые кадры рисовали самостоятельно. Все это было важно при композитинге — чтобы картинка выглядела максимально приближенной к игре.

Не забыли добавить и немного спецэффектов: дым, тряску и другие элементы атмосферы.

Sound Design
Важную роль в любом видео играет звук: смех, треск горящей свечи, шум игры — мы озвучили каждое сюжетное действие. А музыку подобрали таким образом, чтобы она создавала нужное настроение и подчеркивала ощущения героев.

Наша команда:
Продюсер — Дарья Фефелова
Режиссер — Захар Рожков
Помощники по оборудованию — Дмитрий Марьенко, Александр Пупынин
Бэкстейдж-ассистент — Александр Пупынин

Привлеченная команда:
Оператор — Евгений Доросинский
Помощник оператора — Алексей Грин
Гафер — Александр Силантьев
Помощник гафера — Артем Косолапов

Понравился проект? Давайте сделаем и вам что-то крутое!

Давайте!

Спасибо! Ваша заявка принята.

Мы свяжемся с вами в течение рабочего дня. Или приезжайте к нам, попьём кофейку.

Хотите узнать, как реализовать свой проект?

Просто опишите его, и мы свяжемся с вами в течение 30-60 минут.

Услуга

Бюджет

Расскажите о проекте

Размер загружаемого файла: Не более 5 Мб

Как с вами связаться